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游戏压力测试的设计和执行
游戏测试

游戏压力测试的设计和执行

2312 daigua

压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…

游戏测试工程师的能力框架总结
游戏测试

游戏测试工程师的能力框架总结

4650 daigua

作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…

手游测试之:iOS审核测试要点和常见问题总结
游戏测试

手游测试之:iOS审核测试要点和常见问题总结

2868 daigua

随着iOS12的到来,在我们制作iOS游戏的过程中,可能会有一些功能上的调整和增加,当然也就带来今天要说的题目:游戏在iOS审核的过程中会遇到的一些问题。首先来归纳一下我们在iOS提审过程中都要注意哪些测试要点:1、商品支付测试a.商品显示要…

在网易做游戏测试如何?一个蹲坑两年的测试员体会
游戏测试

在网易做游戏测试如何?一个蹲坑两年的测试员体会

3554 daigua

个人感想总的来说,两年的时间收获了很多,不仅是知识上的,还有人际关系,视野等,很感谢网易带给我了这么多新内容。谈谈自己喜欢在这里工作的点吧,首先,作为一个游戏公司不得不说公司非常开明,而且这里有很多喜爱游戏的玩家,而且大多数技…

游戏测试工程师怎样玩游戏
游戏测试

游戏测试工程师怎样玩游戏

1308 daigua

在开始之前,我承认这是个很纠结和扯淡的话题。首先需要反复澄清的一点是,游戏测试工程师真不是整天拿着工资玩游戏的人。对于这点,我跟我的亲朋好友和热心的大爷大妈们解释了无数遍。之所以做这种无奈的解释,是因为热爱游戏且玩好游戏仅仅是成…

手游测试,容易导致问题的几个测试点
游戏测试

手游测试,容易导致问题的几个测试点

1861 daigua

在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测试期间真实遇到的内容。1,时间问题先说说时间问题,在游戏项目中,跟时间有关的点非常多,比如一些活动、…

自动化在游戏测试领域中的水土不服
游戏测试

自动化在游戏测试领域中的水土不服

1636 testgo

冒着被喷的风险,笔者尝试着回答一个问题,即为什么在传统软件测试中大行其道的自动化测试会在游戏测试领域中出现水土不服呢?笔者并不反对自动化测试,甚至非常支持,也进行过一点点尝试。笔者只是认为大规模的自动化测试并不适用于游戏测试领域。…

手游中图片的内存占用
游戏测试

手游中图片的内存占用

1620 testgo

在游戏测试中,我们测试游戏运行时性能最关注的指标是内存占用、cpu占用和FPS。那么当我们发现内存占比过大时,一般情况下都是图片资源优化的不好,今天我们就来谈谈图片资源在内存中的占用问题。很久以前,我一直认为图片在内存中占用的大小跟…

游戏风云之敏捷&移动时代的测试用例
游戏测试

游戏风云之敏捷&移动时代的测试用例

1378 daigua

在敏捷时代,尤其是在一个快速迭代的手游项目中,整体的项目周期乐观估计就1年,测试介入项目时,已经到项目开发的中后期了,留给测试人员的时间本来就不多,还有没有必要花费时间去写测试用例?如果写,测试时间被压缩,如果不写,容易出现漏测情…

游戏测试:无奈与可为
游戏测试

游戏测试:无奈与可为

1334 daigua

“比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM/H的时候跳车被迎面而来的垃圾车以一个很特别的角度撞到会发生一个贴图bug,这种bug应该如何测试出来呢?”以上问题是知乎…