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从《神都夜行录》简述游戏登录流程该怎么测

这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,…
daigua
daigua
2018/10/26
阅读数:204

APPIUM手势操作小结

1、屏幕滑动:swipeswpie()方法包含5个参数:起始点坐标(x1,y1)、终点坐标(x2,y2)、移动时长只需要考虑坐标的位置,而不太注重屏幕的分辨率。如何获取手机屏幕的长宽:get_window_size()如何实现屏幕的滑动:通过长宽上的不同比例的倍数实…
xsfly
xsfly
2018/10/26
阅读数:165

游戏压力测试的设计和执行

压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…
daigua
daigua
2018/10/25
阅读数:217

游戏测试工程师的能力框架总结

作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…
daigua
daigua
2018/10/24
阅读数:295

网站安全性测试小记

1、输入项验证要注意从两方面去测试:客户端验证和服务器端验证(禁用脚本调试,禁用Cookies)。重点测试项包含:a.输入很大的数(如4,294,967,269),输入很小的数(负数)b.输入超长字符,如对输入文字长度有限制,则尝试超过限制,刚好到达…
irene
irene
2018/10/23
阅读数:125

十年测试老鸟的艰辛求职历程

时间不堪回首,转眼就已经是工作十年的测试老油条了。10年来一直从事软件测试工作,今年又一次走在跳槽的路上,有无限感慨,也萌生了写下这篇文章的想法。首先跟大家介绍一下背景,我上家公司是一家传统的IT公司,规模还可以,总共4000多人,我们…
testgo
testgo
2018/10/22
阅读数:248

Python对基于websocket协议的压测方案

最近客户端实现了一个基于websocket的消息推送功能:长连接网络开关下发开后启动,然后保持链接,每隔15分钟发一次心跳包,服务器有数据时直接下发生效,因此需要对服务器进行压测。本次通过写python脚本的方法模拟并发进行压力测试,相关测试方法…
wenti
wenti
2018/10/22
阅读数:152

测试过程中的“群策群力”

大家日常工作的时候,是不是总有一种:“测得不充分,覆盖的不全面,要是多几个人就好了”的感觉?其实,我们完全可以从身边“挖”一些人出来,这些人都是谁?且听小编娓娓道来。产品/交互同学:产品(及交互)同学应该全程介入整个项目的测试,…
tester
tester
2018/10/19
阅读数:163

手游测试之:iOS审核测试要点和常见问题总结

随着iOS12的到来,在我们制作iOS游戏的过程中,可能会有一些功能上的调整和增加,当然也就带来今天要说的题目:游戏在iOS审核的过程中会遇到的一些问题。首先来归纳一下我们在iOS提审过程中都要注意哪些测试要点:1、商品支付测试a.商品显示要…
daigua
daigua
2018/10/19
阅读数:190

软件测试周期活动

软件测试(生命)周期活动(细节没有列上去)。根据各种开发模型,其中一些活动可能会有合并和简化。仅供大家做参考:
znk27
znk27
2018/10/18
阅读数:151
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