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当前标签:游戏测试

游戏测试之WPE协议测试(一)

使用WPE对游戏进行协议测试是游戏测试中最常用的方法,在这篇文章中让大家对协议测试有个大概的了解。WPE工具:WPE是网络封包编辑器,可以模拟客户端给服务端发送协议的工具。它属于网络安全防护的控件。下图是WPE的界面显示WPE原理:网页游戏…
daigua
daigua
2019/04/01
阅读数:124

金三银四,怎么过滤测试求职者

时间进入了3月份,随着气温的回升,春天渐渐临近。同时,我们熟悉的“金三银四”求职季或者说是跳槽季又开始了。最近投简历的同学明显增多,那作为游戏测试岗位,我们是怎么挑选求职者的呢?我简单的从个人作为面试官的经历,稍微讲几句。首先要…
daigua
daigua
2019/03/01
阅读数:165

初级游戏测试工程师面试题

1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…
testjiang
testjiang
2019/02/28
阅读数:193

游戏测试入门攻略

游戏测试是软件测试中的一部分,和软件测试相通但它又有其自己独特的魅力。游戏测试在大多数人眼中是无脑点点点式的工作,但是我要为我们广大游戏测试人正言。游戏测试就是需要我们将游戏与测试结合起来,即娱乐加测试理性。在游戏中体验娱乐感体会…
testjiang
testjiang
2019/02/20
阅读数:167

游戏测试实习那些事

实习期苦苦挣扎、茫然无措的你不知道做什么?那你看到这篇文章就有福了,可以帮助你快速了解在实习期应该怎么做、以及避免一些不必要踩的坑。现在回想一下当初我在实习期时候的样子,那可是一脸稚嫩,像个甚么都不懂的小菜鸟在工作中苦苦挣扎~…
testjiang
testjiang
2019/02/14
阅读数:204

聊聊游戏测试中bug的“一生”

关于bug我们作为游戏测试人员来说,要说的可就太多了。bug的一生可简短概括为发现bug--提交bug--验证bug--关闭bug这4个阶段,在bug的不同阶段我们需要做的事情也不相同。发现bug时我们要多问问一些问题,比如说发现的这个bug复现的必要条件是…
daigua
daigua
2019/02/01
阅读数:230

游戏测试用例编写方法与经验小谈

游戏测试中的用例编写方法与软件测试的用例的编写方法大部分都是相同的。游戏测试中黑盒测试居多,本篇文章主要围绕黑盒测试中测试用例的编写来讲解。在软件测试中黑盒测试的测试用例的编写方法主要是等价类划分法、边界值分析法、错误推断法、因…
daigua
daigua
2019/01/31
阅读数:245

Google obb扩展包测试小记

由于Google提审的限制,一般来说app的安装包都不能超过100M。但是对于游戏来说,尤其是现在的大型手游,动辄上G的包体都是很常见的了。那么我们就需要借助分包下载的方式来解决这个问题。分包下载一般分为两种方式:一种是把代码和一些基础资源…
daigua
daigua
2019/01/03
阅读数:239

海外测试,在AWS服务踩过的一个小坑

上周笔者所在项目的海外内测结束了,现在开始做技术复盘工作。这里简单分享一个以前没有遇到过的小坑,希望大家不会和我一样中招。以前在国内运营游戏,基本上不是采用腾讯云,就是采用阿里云。由于这次是在北美进行测试,所以经过团队内部的讨…
daigua
daigua
2018/12/11
阅读数:293

游戏出海的本地化测试,这些细节你知多少?

随着国内游戏管控越来越严,加之版号迟迟不批,越来越多的游戏厂商会选择走出去,到海外去做游戏运营。诚然海外市场的环境会更为宽松,但是在愈加激烈的竞争面前,如果不能把控好自身产品的质量,恐怕也要淹死在这片红海里面了。那么作为游戏出…
testgo
testgo
2018/11/13
阅读数:500
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