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当前标签:游戏测试

手游测试,容易导致问题的几个测试点

在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测试期间真实遇到的内容。1,时间问题先说说时间问题,在游戏项目中,跟时间有关的点非常多,比如一些活动、…
daigua
daigua
2018/03/08
阅读数:124

自动化在游戏测试领域中的水土不服

冒着被喷的风险,笔者尝试着回答一个问题,即为什么在传统软件测试中大行其道的自动化测试会在游戏测试领域中出现水土不服呢?笔者并不反对自动化测试,甚至非常支持,也进行过一点点尝试。笔者只是认为大规模的自动化测试并不适用于游戏测试领域。…
testgo
testgo
2017/08/15
阅读数:466

手游中图片的内存占用

在游戏测试中,我们测试游戏运行时性能最关注的指标是内存占用、cpu占用和FPS。那么当我们发现内存占比过大时,一般情况下都是图片资源优化的不好,今天我们就来谈谈图片资源在内存中的占用问题。很久以前,我一直认为图片在内存中占用的大小跟…
testgo
testgo
2017/08/08
阅读数:265

游戏风云之敏捷&移动时代的测试用例

在敏捷时代,尤其是在一个快速迭代的手游项目中,整体的项目周期乐观估计就1年,测试介入项目时,已经到项目开发的中后期了,留给测试人员的时间本来就不多,还有没有必要花费时间去写测试用例?如果写,测试时间被压缩,如果不写,容易出现漏测情…
daigua
daigua
2017/08/04
阅读数:223

游戏测试:无奈与可为

“比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM/H的时候跳车被迎面而来的垃圾车以一个很特别的角度撞到会发生一个贴图bug,这种bug应该如何测试出来呢?”以上问题是知乎…
daigua
daigua
2017/07/19
阅读数:235

游戏测试与一般软件测试的区别

游戏也是软件的一种,所以,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。两者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。1、UI&UE。它们是用户最直观感受的部分,游戏…
daigua
daigua
2017/04/16
阅读数:240

成都游戏测试员的路在何方?

今天与一从业游戏测试行业五年的老鸟(现已经转为游戏策划)谈及成都游戏测试行业时,他持成都游戏测试行业持悲观看法。下面是我整理后,我们两人的对话:Q:你对游戏测试行业有什么想说的吗?A:游戏测试(在成都)这是一个即将没落的行业,它…
tianyu
tianyu
2015/05/22
阅读数:889
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