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当前标签:游戏测试

Google obb扩展包测试小记

由于Google提审的限制,一般来说app的安装包都不能超过100M。但是对于游戏来说,尤其是现在的大型手游,动辄上G的包体都是很常见的了。那么我们就需要借助分包下载的方式来解决这个问题。分包下载一般分为两种方式:一种是把代码和一些基础资源…
daigua
daigua
2019/01/03
阅读数:38

海外测试,在AWS服务踩过的一个小坑

上周笔者所在项目的海外内测结束了,现在开始做技术复盘工作。这里简单分享一个以前没有遇到过的小坑,希望大家不会和我一样中招。以前在国内运营游戏,基本上不是采用腾讯云,就是采用阿里云。由于这次是在北美进行测试,所以经过团队内部的讨…
daigua
daigua
2018/12/11
阅读数:106

游戏出海的本地化测试,这些细节你知多少?

随着国内游戏管控越来越严,加之版号迟迟不批,越来越多的游戏厂商会选择走出去,到海外去做游戏运营。诚然海外市场的环境会更为宽松,但是在愈加激烈的竞争面前,如果不能把控好自身产品的质量,恐怕也要淹死在这片红海里面了。那么作为游戏出…
testgo
testgo
2018/11/13
阅读数:164

如何快速提炼游戏测试要点?

游戏测试有别于其他软件测试的一点,就是迭代周期快且需求变化大。在这样的前提下,如何把握有限的时间,着重测试每个版本的重要内容,保证版本的基本质量?一般来说,再按部就班的进行测试用例的执行,可能就行不通了,所以需要提炼测试要点。1、…
daigua
daigua
2018/11/08
阅读数:120

从《神都夜行录》简述游戏登录流程该怎么测

这一年来,网易刷新了RPG手游的新高度。一个《楚留香》,一个《神都夜行录》,都凭借着精致的画面贴图、出色的剧情设计和唯美的风格,赢得了玩家很好的口碑。而这两款游戏的推出,基本上也把RPG游戏的制作门槛提高到了一个新的层次,恐怕在这之后,…
daigua
daigua
2018/10/26
阅读数:204

游戏压力测试的设计和执行

压力测试是一类测试手段的总体称谓。无论是压力测试(stresstesting)还是负载测试(loadtesting)都可以统称为压力测试。但是不同类型的测试,有着各自不同的侧重点,最终这些侧重点会指导我们如何规划测试方案和执行手段。压力测试(stress…
daigua
daigua
2018/10/25
阅读数:217

游戏测试工程师的能力框架总结

作为一名游戏测试,我们应该增强哪些实力呢?我想在这里简单的分析一下游戏测试工程师的能力框架。总体来说,游戏测试需要具备四类能力:技术、协作沟通、学习能力和项目管理。其中技术和学习能力属于硬实力,协作沟通和项目管理属于软实力。…
daigua
daigua
2018/10/24
阅读数:295

手游测试之:iOS审核测试要点和常见问题总结

随着iOS12的到来,在我们制作iOS游戏的过程中,可能会有一些功能上的调整和增加,当然也就带来今天要说的题目:游戏在iOS审核的过程中会遇到的一些问题。首先来归纳一下我们在iOS提审过程中都要注意哪些测试要点:1、商品支付测试a.商品显示要…
daigua
daigua
2018/10/19
阅读数:190

在网易做游戏测试如何?一个蹲坑两年的测试员体会

个人感想总的来说,两年的时间收获了很多,不仅是知识上的,还有人际关系,视野等,很感谢网易带给我了这么多新内容。谈谈自己喜欢在这里工作的点吧,首先,作为一个游戏公司不得不说公司非常开明,而且这里有很多喜爱游戏的玩家,而且大多数技…
daigua
daigua
2018/09/11
阅读数:436

游戏测试工程师怎样玩游戏

在开始之前,我承认这是个很纠结和扯淡的话题。首先需要反复澄清的一点是,游戏测试工程师真不是整天拿着工资玩游戏的人。对于这点,我跟我的亲朋好友和热心的大爷大妈们解释了无数遍。之所以做这种无奈的解释,是因为热爱游戏且玩好游戏仅仅是成…
daigua
daigua
2018/06/27
阅读数:283
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