游戏测试与策划的那些事儿

作为一个游戏测试员,和程序、前端、策划之间的沟通交流在所难免。今天就来吐槽一下子啦~ 作为游戏测试的核心机密,可不能被他们知道我们在背后吐槽啦~

游戏测试与策划的那些事儿

游戏测试:XXX,刚测完这数据怎么和之前的不一样了?
策划:额,刚才改了一些表里的东西正准备给你说呢。
游戏测试:哼,小样,是不是以为悄悄改表就以为我发现不了?我给你说,我们游戏测试的眼睛可是火眼金睛,别想背着我们偷偷改表,再让我发现就要拖出去打shi了。

游戏测试与策划的那些事儿

策划:哎呀~ 天地良心呀,是真的正准备给你说让你再测一遍的。
游戏测试:额,能不能靠谱一点。
(测试的心理活动:哼,这个策划也是够了,每次临到发版前改需求,真的是会给我们找麻烦,又不知道加班到几时了。苍天呀~快来把这磨人的策划收了吧,心中默默的谴责策划一万遍,然后接着重新测试了)

游戏测试与策划的那些事儿

以上的对话就是我们在测试游戏过程中的真实写照了,策划改需求改配置表之后无疑会增加测试的工作量,这时我们心中难免会有一些不平,但是为了让我们的游戏质量更高效更好,我们就不得不在策划改了需求之下复测。这就需要我们在处理这些事情的过程中及时同策划沟通,及时询问策划有没有变更,若能第一时间了解到策划修改的地方就能及时把控工作的进程。

游戏测试与策划的那些事儿

策划可能就是为了游戏的效果更好一些,在项目的过程中不断的修改需求修改配置表,为了游戏我们加大工作量重新测试也无可厚非,关键就是测试要提前告知改动的点然后测试再测;也不至于策划认为仅仅改了一个很小的数据不会有什么问题而未告知测试,从而导致没有经过测试流转到线上出现严重的bug。作为游戏测试人员,我们是游戏质量把控的最后一道关卡,一定要尽到我们的责任和义务,使我们负责的模块及功能在上线后不出问题。

游戏测试:这周的这版本能测了吗?
策划:嗯。。。还不能测,配置数据还没出。
游戏测试:啊~配置数据怎么还没出,明天就发版了,啥时候能出?
策划:别着急别着急,马上马上~
游戏测试:昨天就说配置数据马上出,到今天了还没出,哼…
(我们测试人员的心理活动:每次都这样,这策划的话我一句都不信~配置数据到临近发版了都还没出,哎~真墨迹)

游戏测试与策划的那些事儿

在游戏公司这种情况也是屡见不鲜,面对这样的情形我们应该怎麽办呢?在工作过程中对于大版本我们需要预留至少三天的时间进行测试,在发版之前3天就需要我们时刻把握版本进度做到心中有数,假若配置未配好则需要我们采用合理的方法进行催促策划加快配置进度;若是版本程序功能的问题则需要我们及时询问开发大大们功能进度。

在催促版本进度时不能只是一味催促,一定要了解为何功能或者数据配置没有完成的原因,并要告知策划我们测试功能时所需要的时间以及版本的功能进度,这样就会在无形中给策划一种压力。

以上就是游戏测试与策划之间的吐槽,在工作过程中游戏测试和策划都会站在各自的角度上看待一些问题,在此过程中难免有一些摩擦和矛盾,有了摩擦才能够碰撞出火花,才能使游戏的品质不断的提升。只要是为了游戏的品质更加的精良,工作中的矛盾就不会带到私下的交流中去。希望每一位游戏测试和游戏策划都能够和谐相处。



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