游戏测试工程师怎样玩游戏

在开始之前,我承认这是个很纠结和扯淡的话题。

首先需要反复澄清的一点是,游戏测试工程师真不是整天拿着工资玩游戏的人。对于这点,我跟我的亲朋好友和热心的大爷大妈们解释了无数遍。之所以做这种无奈的解释,是因为热爱游戏且玩好游戏仅仅是成为一个优秀的游戏测试工程师的必要条件,而非充分条件。此处省略一万字,不解释什么叫必要条件和充分条件了,请自行翻阅中学数学教科书~

好吧,我承认我很爱玩游戏。那么问题来了,“游戏测试工程师怎样玩游戏?”“能怎么玩?像人一样玩呗。”

游戏测试工程师怎样玩游戏

一般的问题,完美的答案。作为一名游戏测试工程师,我们不仅要玩游戏,而且要大量的体验各种游戏和应用。为什么这么说呢?因为我们提出的很多建议是带有主观色彩的,既然每个人的理解可能不同,我们怎么保证这种带有主观色彩的建议是合适的呢?总不能说我觉得这样设计不好吧?测试是严谨的工作,需要严谨的论点和论据。请把“我觉得”这3个字从测试工程师的字典里删除。

为了直观的说明这一点,笔者拿喝酒举个例子,如果不喝茅台五粮液,你是不会知道二锅头多么难喝。同理,不大量体验游戏,我们就很难去判断某个设计糟糕的点在哪里,在自己所在的项目里找到这些点并提供合理的建议是每一个游戏测试工程师的天职。

当然玩的过程中最好思考去体验,笔者总结大概以下几点:

一,多总结。体验游戏的过程中,我们会直观的感触到一款游戏是否好玩,注意,到发生这个感觉时,我们要对自己提个问题,这款游戏好玩或不好玩的地方在哪里?毕竟好玩或不好玩这种词太笼统,一定要对这个问题想出一个清晰细化的答案来。多问几次并尝试总结出答案,我们再去测试自己的项目时,就会对自己提出的优化建议有更清晰和说服力的理由,因为我们的这种主观性是建立在一定客观的经验性的基础上的,而不是建立在某种虚幻的直觉上。

二,换位思考。当我们体验某款游戏时,尝试抽离出自己是玩家的角色,尽量站在设计者的角度去看待这个功能,有哪些优缺点?是什么因素促使你天天玩某个功能或讨厌某个功能?如果让我们自己来设计,是否有更优的选择?美术风格跟游戏背景是否匹配?

三,极端体验。所谓极端体验,有2个方向,一个是土豪向,一个是屌丝向。尝试着以土豪的方式去体验一款游戏,并记录下自己的感受。之后尝试着以屌丝的方式去体验同一款游戏,并记录下自己的感受。最后将记录与自己项目的设计目标用户群相结合进行分析,把自己的感受与游戏的实际设计对比一下,就会大概明白我们的设计理念是否与目标用户群相匹配。

四,关注一些特殊场景下的游戏体验。举几个常见的例子:断网时游戏的提示方式,来电或短信时游戏的提示方式,切换到其他应用再切换回来时的展现方式,安卓的返回键对功能的影响,等等。我们在体验过程中尽量尝试各种各样的操作,从而获得更多的反馈结果。

五,时间的难题。很多小伙伴们总说时间有限,很难体验很多款别的游戏,对此我们不妨投机取巧,找一款与自己项目类型相似的游戏进行体验,少而精的方式来解决时间困局。

以上笔者简单聊了聊一名游戏测试工程师理论上应该怎样去体验一款游戏,当然还有很多方向没有聊的很细,欢迎小伙伴们一起探讨~

生活中,对比是很多痛苦的根源,好比你辛辛苦苦披星戴月的忙碌一年,挣的钱可能就是某土豪一天的零花钱。体验游戏则不大会涉及痛苦,但是对比一定是要有的,更多的对比,我们才能对游戏的好与坏,美与丑等有直观和客观的认知。所以,业余时间,小伙伴们不妨多体验体验不同的游戏。

我是游戏测试工程师,我为玩游戏正名!



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