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游戏测试工程师必读好书,你读过几本?
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游戏测试工程师必读好书,你读过几本?

241 testjiang

在这里给大家分享一个书单,我们来一起看一看作为一个游戏测试工程师,需要读的经典好书都有哪些。下面这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他人推荐的,列在我个人书单里,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得大家去仔细阅…

游戏容灾测试知识点总结
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游戏容灾测试知识点总结

255 daigua

我们在进行服务器性能测试的同时也需要关注服务器的架构和容灾需求,这样才可以保证服务器能够既满足性能需求的同时又保证服务器能够稳定运行和保障数据安全。本篇文章记录一下容灾测试相关的知识点。1、容灾指标一个好的服务器架…

游戏服务器性能测试之阈值问题
游戏测试

游戏服务器性能测试之阈值问题

247 daigua

一、前言游戏服务器性能测试中会遇到很多的知识点,我也是在努力学习中,在这里把工作中学习到的知识进行一下总结。本篇介绍一下服务器性能测试过程中的一些阀值问题。后续的文章中将持续介绍服务器架构相关,压测工具相关的内容。二、网络层…

游戏合服过程及测试详解
游戏测试

游戏合服过程及测试详解

461 daigua

春节后的第一篇文章,咱们来一些不一样的干货!对于大型游戏来讲,合服是经常会用到的,不仅可以节省资源而还可以使不同服的玩家集合在一起来增强游戏的趣味性。合服原理简单来说,将两个或多个数据库中的合并在在一起,选取主服然后将另一服的…

怎么做游戏协议测试?
游戏测试

怎么做游戏协议测试?

401 daigua

一、前言协议测试是比较常见的测试方法之一,有时也称接口测试。在白盒测试里面也有一个接口测试,是针对代码里面的每个调用方法来进行测试,因此还是将通讯接口的测试称协议测试比较好。游戏前后端通讯是基于TCP(或UDP)网络传输层协议模型来…

手游测试之模拟弱网环境测试
游戏测试

手游测试之模拟弱网环境测试

345 testjiang

为什么要做弱网环境测试?其实现在不论是端游、手游还是页游,在国内范围来说,我们一般情况下网速都不算差了。而且随着5G的逐渐普及,相信网速对于玩家的制约会更小,玩家的体验也会有一个质的变化。那我们为什么还需要进行弱网测试呢?主要还…

分享一点网游测试的思路
游戏测试

分享一点网游测试的思路

245 youxiwang

1、根据策划文档,分析测试需求。比如,简单的功能测试,测之前只需要和策划确定好测试的功能点和具体输出结果就OK了;某些游戏功能需要进行压力测试,这时候就需要考虑使用什么工具,需要技术同事给予什么配合,等等;对于充值类的功能,需…

游戏测试之WPE协议测试(一)
游戏测试

游戏测试之WPE协议测试(一)

600 daigua

使用WPE对游戏进行协议测试是游戏测试中最常用的方法,在这篇文章中让大家对协议测试有个大概的了解。WPE工具:WPE是网络封包编辑器,可以模拟客户端给服务端发送协议的工具。它属于网络安全防护的控件。下图是WPE的界面显示WPE原理:网页游戏…

金三银四,怎么过滤测试求职者
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金三银四,怎么过滤测试求职者

470 daigua

时间进入了3月份,随着气温的回升,春天渐渐临近。同时,我们熟悉的“金三银四”求职季或者说是跳槽季又开始了。最近投简历的同学明显增多,那作为游戏测试岗位,我们是怎么挑选求职者的呢?我简单的从个人作为面试官的经历,稍微讲几句。首先要…

初级游戏测试工程师面试题
游戏测试

初级游戏测试工程师面试题

688 testjiang

1、服务端缓存与数据库的区别?服务器缓存属于动态缓存,数据库存储属于静态存储;服务器挂掉后服务器缓存则数据不能正常显示,数据库内的数据在服务器重启后仍能正常的显示。2、假设现投放一套新装备需要写测试用例,请简要写出测试点(注:…

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