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游戏服务器压力测试之制定测试计划
游戏测试

游戏服务器压力测试之制定测试计划

58 testjiang

我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”那…

游戏出海的本地化测试(日本篇)
游戏测试

游戏出海的本地化测试(日本篇)

127 testgo

之前在公众号里写过一篇游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。一、日本地区法律法规强制要求修改的内容1、充…

基于图像识别的启发式UI自动化测试介绍
游戏测试

基于图像识别的启发式UI自动化测试介绍

173 daigua

一、前言使用图像识别技术进行客户端游戏自动化是一种比较通用快捷的做法,是一种不依赖游戏客户端的外部自动化操作。在结合方便的脚本编辑工具后,使得这种自动化测试方式和按键精灵一样门槛极低。二、主要实现方式1、屏幕截图将游戏客…

游戏测试工程师必读好书,你读过几本?
游戏测试

游戏测试工程师必读好书,你读过几本?

450 testjiang

在这里给大家分享一个书单,我们来一起看一看作为一个游戏测试工程师,需要读的经典好书都有哪些。下面这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他人推荐的,列在我个人书单里,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得大家去仔细阅…

游戏容灾测试知识点总结
游戏测试

游戏容灾测试知识点总结

423 daigua

我们在进行服务器性能测试的同时也需要关注服务器的架构和容灾需求,这样才可以保证服务器能够既满足性能需求的同时又保证服务器能够稳定运行和保障数据安全。本篇文章记录一下容灾测试相关的知识点。1、容灾指标一个好的服务器架…

游戏服务器性能测试之阈值问题
游戏测试

游戏服务器性能测试之阈值问题

372 daigua

一、前言游戏服务器性能测试中会遇到很多的知识点,我也是在努力学习中,在这里把工作中学习到的知识进行一下总结。本篇介绍一下服务器性能测试过程中的一些阀值问题。后续的文章中将持续介绍服务器架构相关,压测工具相关的内容。二、网络层…

游戏合服过程及测试详解
游戏测试

游戏合服过程及测试详解

736 daigua

春节后的第一篇文章,咱们来一些不一样的干货!对于大型游戏来讲,合服是经常会用到的,不仅可以节省资源而还可以使不同服的玩家集合在一起来增强游戏的趣味性。合服原理简单来说,将两个或多个数据库中的合并在在一起,选取主服然后将另一服的…

怎么做游戏协议测试?
游戏测试

怎么做游戏协议测试?

742 daigua

一、前言协议测试是比较常见的测试方法之一,有时也称接口测试。在白盒测试里面也有一个接口测试,是针对代码里面的每个调用方法来进行测试,因此还是将通讯接口的测试称协议测试比较好。游戏前后端通讯是基于TCP(或UDP)网络传输层协议模型来…

手游测试之模拟弱网环境测试
游戏测试

手游测试之模拟弱网环境测试

518 testjiang

为什么要做弱网环境测试?其实现在不论是端游、手游还是页游,在国内范围来说,我们一般情况下网速都不算差了。而且随着5G的逐渐普及,相信网速对于玩家的制约会更小,玩家的体验也会有一个质的变化。那我们为什么还需要进行弱网测试呢?主要还…

分享一点网游测试的思路
游戏测试

分享一点网游测试的思路

345 youxiwang

1、根据策划文档,分析测试需求。比如,简单的功能测试,测之前只需要和策划确定好测试的功能点和具体输出结果就OK了;某些游戏功能需要进行压力测试,这时候就需要考虑使用什么工具,需要技术同事给予什么配合,等等;对于充值类的功能,需…

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