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测试游戏究竟是怎样一种体验?
游戏测试

测试游戏究竟是怎样一种体验?

245 daigua

“我们总是以书面的形式沟通,你写明了游戏有哪些Bug,可他们的回复却是‘我们不修复’。”谈到电子游戏测试员,玩家通常会产生两种想法,有的会把测试游戏视为梦寐以求的工作,不过也有人认为他们是连《荒野大镖客:救赎》里的飞马Bug…

初级游戏测试岗面试题
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初级游戏测试岗面试题

371 youxiwang

今天主要是对想找游戏测试岗位的同学们进行一个入门科普(因为我其实也是游戏小白)。在之前准备面试的过程中有一些自己的心得,针对以下几个问题,简单分析了回复内容,希望能给大家提供一些回答的思路。1、你觉得游戏测试人员的工作内容是什么…

最常用的游戏测试技术
游戏测试

最常用的游戏测试技术

278 youxiwang

随着云端游戏和移动端游戏等革命性产品的飞速增长,预计到2025年,全球游戏行业将达到3,000亿美元以上的市值。与此同时,由于全球疫情的继续,游戏产业得以爆发式增长和扩张,AltSpaceVR和BigScreenVR等该行业的顶尖领导者,正在以前所未有的速度,…

手游测试之新功能的通用测试点
游戏测试

手游测试之新功能的通用测试点

499 testjiang

当我们测试手游的一个新功能的时候,除了具体的功能需求外,也需要考虑测试点,这篇文章的目的就是为了提高测试点的覆盖率,总结的一些手游测试的通用测试点,可以拿来直接用。一、UI1、按钮不可拖动按钮除了有按压效果外,是不可以进入拖动…

怎么测试游戏中的概率?
游戏测试

怎么测试游戏中的概率?

1299 youxiwang

在游戏测试面试中,有时会遇到怎么测概率的问题。比如一个活动的抽奖概率怎么测?比如一个boss击杀后1%的概率掉落材料宝箱,该怎么测?材料升级有20%的概率会强化失败,怎么测?装备强化后会有5%的概率产生暴击,怎么测?…概率的问题总是大同…

游戏服务端压测实践
游戏测试

游戏服务端压测实践

738 daigua

最近这两周在做服务端的压力测试,之前也写了一系列的机器人入门教程,我用着这套框架进行压测,这次分享压测的一些使用方法和打包到服务器上进行压测,主要使用docker把运行环境和设置好挂载路径。使用multiProcess并发我这里用的多进程的方…

手游测试常见10个坑及填坑建议
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手游测试常见10个坑及填坑建议

790 testjiang

随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。捷克AppAgent公司的PeterFodor指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:捷克有一句非常不错的谚语——“每个人…

Android Vitals指标的测试方法
游戏测试

Android Vitals指标的测试方法

1099 testgo

游戏如果需要出海运营,那么就一定会需要用到Google。Google近几年推出了一项计划,叫做AndroidVitals,在Google后台可以通过AndroidVitals页面来查看核心指标的分析数据,这些指标的合格程度也许不会直接对玩家产生体验上的影响,但是对于游…

游戏服务器压力测试之制定测试计划
游戏测试

游戏服务器压力测试之制定测试计划

1419 testjiang

我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”那…

游戏出海的本地化测试(日本篇)
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游戏出海的本地化测试(日本篇)

1559 testgo

之前在公众号里写过一篇游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。一、日本地区法律法规强制要求修改的内容1、充…

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