当前位置:游戏测试

怎么测试游戏中的概率?
游戏测试

怎么测试游戏中的概率?

624 youxiwang

在游戏测试面试中,有时会遇到怎么测概率的问题。比如一个活动的抽奖概率怎么测?比如一个boss击杀后1%的概率掉落材料宝箱,该怎么测?材料升级有20%的概率会强化失败,怎么测?装备强化后会有5%的概率产生暴击,怎么测?…概率的问题总是大同…

游戏服务端压测实践
游戏测试

游戏服务端压测实践

499 daigua

最近这两周在做服务端的压力测试,之前也写了一系列的机器人入门教程,我用着这套框架进行压测,这次分享压测的一些使用方法和打包到服务器上进行压测,主要使用docker把运行环境和设置好挂载路径。使用multiProcess并发我这里用的多进程的方…

手游测试常见10个坑及填坑建议
游戏测试

手游测试常见10个坑及填坑建议

512 testjiang

随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。捷克AppAgent公司的PeterFodor指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:捷克有一句非常不错的谚语——“每个人…

Android Vitals指标的测试方法
游戏测试

Android Vitals指标的测试方法

748 testgo

游戏如果需要出海运营,那么就一定会需要用到Google。Google近几年推出了一项计划,叫做AndroidVitals,在Google后台可以通过AndroidVitals页面来查看核心指标的分析数据,这些指标的合格程度也许不会直接对玩家产生体验上的影响,但是对于游…

游戏服务器压力测试之制定测试计划
游戏测试

游戏服务器压力测试之制定测试计划

982 testjiang

我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”那…

游戏出海的本地化测试(日本篇)
游戏测试

游戏出海的本地化测试(日本篇)

1113 testgo

之前在公众号里写过一篇游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。一、日本地区法律法规强制要求修改的内容1、充…

基于图像识别的启发式UI自动化测试介绍
游戏测试

基于图像识别的启发式UI自动化测试介绍

1249 daigua

一、前言使用图像识别技术进行客户端游戏自动化是一种比较通用快捷的做法,是一种不依赖游戏客户端的外部自动化操作。在结合方便的脚本编辑工具后,使得这种自动化测试方式和按键精灵一样门槛极低。二、主要实现方式1、屏幕截图将游戏客…

游戏测试工程师必读好书,你读过几本?
游戏测试

游戏测试工程师必读好书,你读过几本?

1408 testjiang

在这里给大家分享一个书单,我们来一起看一看作为一个游戏测试工程师,需要读的经典好书都有哪些。下面这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他人推荐的,列在我个人书单里,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得大家去仔细阅…

游戏容灾测试知识点总结
游戏测试

游戏容灾测试知识点总结

2059 daigua

我们在进行服务器性能测试的同时也需要关注服务器的架构和容灾需求,这样才可以保证服务器能够既满足性能需求的同时又保证服务器能够稳定运行和保障数据安全。本篇文章记录一下容灾测试相关的知识点。1、容灾指标一个好的服务器架…

游戏服务器性能测试之阈值问题
游戏测试

游戏服务器性能测试之阈值问题

1349 daigua

一、前言游戏服务器性能测试中会遇到很多的知识点,我也是在努力学习中,在这里把工作中学习到的知识进行一下总结。本篇介绍一下服务器性能测试过程中的一些阀值问题。后续的文章中将持续介绍服务器架构相关,压测工具相关的内容。二、网络层…

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