
Fiddler之Replay功能详解
今天就先来看看Fiddler的功能。Fiddler,最容易看到的就是快捷工具栏中的Replay按钮解释下:Reissuetheselectedrequests.重发选中的请求HoldCTRLtoreissueunconditionallly.选中请求按住CTRL键,点击Replay时…
今天就先来看看Fiddler的功能。Fiddler,最容易看到的就是快捷工具栏中的Replay按钮解释下:Reissuetheselectedrequests.重发选中的请求HoldCTRLtoreissueunconditionallly.选中请求按住CTRL键,点击Replay时…
35岁,职业生涯第一个十年,很多人都会在这个节骨眼上遇到瓶颈,今天我就和大家来分享下,身为软件测试工程师35岁后该如何规划或转型。准确的来说不是做软件测试35岁之后怎么办,而是当前社会背景下,做任何工作(体制内岗位除外)到了35岁该怎么办。…
我们都曾经听过或读过一些聪明人士关于AI用于软件测试的知识,但是对此想法有很多困惑。首先,我要说的是,我对数学和编码没有足够的热情,以至于对AI的直觉和技术方面不够关注。我认为自己是一个对技术概念有很好的掌握,并且可以使用多种编程语…
一、前言这是第二篇关于客户端性能采集工具的文章,记录工具开发的第二个方法(第一个方法Android客户端性能采集工具开发)。我也是偶然想到eclipse做Android平台开发的时候会用到DDMS,然后就上网搜了一下资料。果然找到了ddmlib.jar,它是基…
一、前言本文章主要介绍通过adb工具对安卓游戏客户端进行性能采集开发。网络上关于adbshell指令进行性能采集的文章有很多,我也是通过看这些文章来学习的,本文章目的就是整理这些文章的内容,以方便后续查阅。二、关于adb工具可以下载Andr…
测试没价值?有同学说,测试没价值,我们软件测试团队刚被拆散了。也有同学说,公司不重视测试,我觉得我们就是测试得太好了。哪天线上出个bug老板们就知道测试的价值了。还有人给软件测试的同学规划职业发展路径,就是不做测试,技术好的转行…
知己知彼,百战不殆。要面试success获得offer,首先得抓住面试官的心。下面来瞧瞧“我”是怎么面试测试应聘者的,希望对广大应聘者和面试官能有所帮助。一、写在前面年后公司测试岗位又有空缺,最近一直在面试测试岗位,正巧手上又有新的项…
在对安全性有要求的软件(系统)中都存在验证码,那我们应该怎么进行测试呢,在自动化测试中又该怎么通过验证码使自动化顺利进行下去呢?笔者今天对搜集到的方法做了次整理。首先,来简单认识下验证码测试验证码,首先我们应当了解清楚验证码…
通过浏览器控制台验证Xpath元素定位是否正确(已确认chrome、firefox支持,如果使用其他浏览器大家可以尝试下)F12开发者工具,在控制台Console输入相关命令来测试语法正确否:测试xpath语法是$x("your_xpath_selector")注意:your_xpath_…
先来Xpath定位小游戏地址:https://liushilive.github.io/css_xpath/感谢游戏的创建者,该游戏共16关,在浏览器中输入链接进去则可以玩耍,通过玩游戏,可以总结Xpath定位技巧9条:1、标签类型选择器根据其标签类型来选择元素,//A是选…
小程序是微信开发不需要下载安装就可以使用的一种应用,它的架构包含View视图层(使用WebView渲染页面结构)、AppService逻辑层(使用JSCore运行,逻辑处理、数据请求、接口调用),View视图层和AppService逻辑层这2个层在不同的线程中运行,通过系…
获取页面弹窗,首先要定位到相对应的元素,常见的是alert弹窗,这种是相对简单的,切换到alert,并且返回当前打开的alert对象,使用switch_to.alert()方法定位到alert/confirm/prompt。然后使用text/accept/dismiss/send_keys按需进行操做:aler…
初识测试不知不觉,我在测试部的实习已经快三个月了,入职第一天的场景仿佛还在昨天。在实习之前,我对测试的认识仅仅停留在一些软件测试和测试方法的理论知识上,在学生阶段项目中的测试,最多也是对自己的代码进行一些单元测试。我之前所理解…
一、提前复习好你的专业知识专业知识是最为重要的一点,拥有了坚实的专业基础,你才能迈向成功的彼岸。因此,面试之前,一定一定要复习好专业知识。对自己学过的知识,要做一个概括,放在脑海中。茶余饭后,复习一下,做到随便看到一道基础题目…
一、前言协议测试是比较常见的测试方法之一,有时也称接口测试。在白盒测试里面也有一个接口测试,是针对代码里面的每个调用方法来进行测试,因此还是将通讯接口的测试称协议测试比较好。游戏前后端通讯是基于TCP(或UDP)网络传输层协议模型来…